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Regolamento

Regolamento

Informazioni generali, iscrizione e rinnovo

1.1 Cos’è Fantacalcio Halkoo

Fantacalcio Halkoo è un gioco manageriale che si fonda sul concetto di un fantacalcio tradizionale, arricchito da elementi che lo rendono davvero distintivo. Si tratta di un fantacalcio che include aste, compravendite, prestiti, promozioni, costruzione di stadi e competizioni internazionali. Non si limita a riprodurre le mansioni di un allenatore di una squadra di calcio reale, ma abbraccia anche altri aspetti tipici della gestione calcistica come quello del Presidente, del Direttore Sportivo e degli Osservatori.

1.2 Piattaforme utilizzate

Il gioco manageriale si svolge tramite l’utilizzo del sito fantacalcio.halkoo.com, il portale fantacalcio.it e l’APP Leghe.

Il tutto avviene anche tramite una chat WhatsApp, in cui si richiede espressamente di mantenere un comportamento educato, rispettoso e privo di atteggiamenti offensivi sotto il profilo civile, morale e religioso.

1.3 Iscrizione

L’iscrizione al progetto Fantacalcio Halkoo può avvenire in due modi:

  1. Confermando la guida del club gestito nell’anno appena concluso, a condizione che questa sia confermata dal responsabile in base alle comunicazioni del GDC.
  2. Iscrivendosi al registro d’attesa, che sarà aperto dal Presidente di Lega il 1° aprile tramite un post ufficiale sul sito.

NOTE:

L’ ingresso in FH deve essere autorizzato dagli amministratori, che provvederanno a registrare l’utente come UNICO responsabile del club, anche in relazione ad eventuali premi finali.
– Non sarà permessa alcuna compravendita club.
– Il club è da considerarsi in gestione per un anno, rinnovabile solo se adempiente alle norme vigenti nel progetto.
– Sarà obbligatoria la presenza del responsabile del club nella chat whatsapp.
– Il Club sarà passibile di sanzioni anche rispetto a comportamenti ed atteggiamenti non corretti del vice allenatore.
– In caso di abbandono non è previsto alcun rimborso.

1.4 Rinnovo gestione del Club

A partire dal giorno 01 Aprile, entro e non oltre il giorno 30 Aprile, sarà possibile richiedere all’amministrazione la possibilità di proseguire il cammino in FH con il club guidato per il campionato successivo.
Ove fosse confermata, bisognerà validare l’iscrizione, facendo pervenire entro e non oltre il 5 maggio, un versamento di euro 100,00, utilizzando le modalità presenti sul sito.

1.5 Scambi

In merito ai gettoni scambio:
Per effettuare uno scambio di calciatori tra 2 Club servono 2 o più gettoni scambio (a seconda del numero di calciatori coinvolti).
Chi non possiede gettoni scambio, può comunque effettuarli a patto che l’altro Club con cui si stanno scambiando calciatori paghi i gettoni, lo scambio avviene quando in Amministrazione arrivano i gettoni scambio qualunque ne sia la provenienza.

Trattandosi di un progetto continuativo, i gettoni scambio sono un patrimonio del Club e si trasporteranno di anno in anno: i gettoni non utilizzati nel corso della stagione rimarranno disponibili per gli anni successivi.
I gettoni scambio non sono cedibili né a titolo gratuito, né per fantamilioni, euro o calciatori ad altri Concorrenti né a diversi Club dello stesso Concorrente.
I gettoni scambio vengono ricevuti nella seguente modalità:

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1.6 Registrazione Club in Fantacalcio.it

Ciascun Concorrente sarà responsabile di effettuare la registrazione in App (Fantaleghe) per ciascun club iscritto al Progetto.
La registrazione andrà fatta su FantaLega Serie A Halkoo e i dati dovranno necessariamente essere coerenti con quanto indicato in fase di iscrizione al sito Fantacalcio Halkoo.

1.7 Presidente di Lega

Il ruolo del Presidente di Lega è quello di vigilare e di sanzionare con penalizzazioni in classifica e penalità, fino all’espulsione senza rimborso della quota d’iscrizione, su comportamenti scorretti e valutare separatamente situazioni particolari ritenute possibilmente lesive dell’integrità del Progetto.

La Rosa

2.1 Composizione

La rosa di ciascun Club sarà composta da 3 portieri, più un numero a scelta di calciatori di movimento.
Gli unici criteri da rispettare saranno il numero minimo e massimo di calciatori presenti in rosa: ciascun Club deve infatti possedere minimo 25 e massimo 30 calciatori, inclusi i portieri.
Ogni Concorrente dovrà inoltre rispettare i limiti minimi imposti da app Fantaleghe consistenti in:
– 3 Portieri
– 5 Difensori
– 5 Centrocampisti
– 3 Attaccanti

Durante il periodo estivo, SECONDO ANNO e seguenti, ciascun Concorrente dovrà fare molta attenzione alle operazioni di mercato che effettua. Durante la sessione scambi estiva ed all’interno di una sessione svincoli antecedente ad un’asta, sarà possibile ritrovarsi con una rosa con meno di 25 calciatori.
Solo nella sessione estiva che va dal 1 Luglio al giorno in cui si svolge la sessione Svincoli valida per l’asta di Agosto, sarà possibile avere in rosa fino a un massimo di 40 calciatori anziché i canonici 30.
Nel caso in cui un club presentasse a fine campionato una rosa con più di 40 calciatori a causa del rientro prestiti, andrebbe incontro ad uno svincolo forzato, senza recupero crediti, di X calciatori in esubero, partendo da quello avente cartellino più alto.

Aste, mercati e ingaggi

3.1) Asta iniziale

L’asta iniziale per l’ingresso nel Progetto è prevista soltanto il primo anno e viene eseguita con i seguenti parametri:

Asta effettuata in 5 giorni su fasce orarie da concordare con i concorrenti, tenendo conto ove possibile delle preferenze dei singoli.
Durante ogni singola giornata di asta, verranno astati i calciatori di UN SINGOLO RUOLO:
– 1ª Giornata: Portieri (Busta chiusa);
– 2ª Giornata: Difensori;
– 3ª Giornata: Centrocampisti;
– 4ª Giornata: Attaccanti;
– 5ª Giornata: Maxi-tornata finale per il completamento di tutti i reparti Le modalità di ciascuna sessione dell’asta iniziale sono descritte qui di seguito.

3.2) Portieri

L’asta dei portieri prevede l’acquisto di “blocchi squadra”.

Per ciascun club reale di Serie A, i Concorrenti dovranno presentare un’offerta per solo un portiere, ossia colui che detiene il valore più alto nel Listone Fantacalcio, rispetto agli altri portieri dello stesso Club di A.

Gli altri portieri appartenenti al blocco squadra verranno assegnati d’ufficio al costo di 1 Fmln.

3.3) Difensori, Centrocampisti e Attaccanti

Non si pongono limiti nel numero di calciatori acquistabili per singolo ruolo di movimento.
Tuttavia, come detto neub dovrà avere 3 portieri più min 22/ max 27 calciatori di movimento, per un totale di min 25/max 30 calciatori totali e rispettare i minimi impostati da Fantacalcio.it: 3 portieri, 5 difensori, 5 centrocampisti e 3 attaccanti.

3.4) Asta finale generale

L’ultima tornata sarà utile a tutti i Concorrenti per poter completare la propria rosa.
Sarà infatti possibile astare tutti i calciatori che nelle aste per singoli ruoli non sono stati acquistati.

3.5) Sessioni di mercato

Ogni anno sono previste quattro sessioni di Mercato. Le sessioni di mercato si articolano come segue:

– la prima giornata è riservata allo svincolo di calciatori. Ciascun Club può svincolare quanti calciatori desidera, recuperando tanti fantamilioni quanti son previsti da regolamento.

Durante questa prima giornata riservata agli svincoli è proibito astare calciatori. Sarà concesso scendere sotto il limite minimo di 22, prevedendo ovviamente di tornarci con gli acquisti in asta, pena penalità prevista.

– Le giornate successive sono riservate all’asta dei calciatori liberi con le modalità prestabilite in partenza.

Mercato estivo (Luglio e Agosto)

REGOLE IN VIA DI DEFINIZIONE

Mercato straordinario di Settembre

REGOLE IN VIA DI DEFINIZIONE

Mercato di riparazione (Gennaio)

REGOLE IN VIA DI DEFINIZIONE

Mercato straordinario di Febbraio

REGOLE IN VIA DI DEFINIZIONE

Contratti

4.1) Durata dei contratti

Tutti i giocatori acquistati durante le aste (Agosto, Settembre, Febbraio) avranno un contratto della durata di 3 anni.
Ogni anno, appena si conclude il campionato tutti i calciatori presenti nelle rose vedranno la durata del loro contratto diminuire di 1 anno (indipendentemente se il giocatore è stato acquistato ad Agosto, Settembre o Febbraio) ed il loro valore aggiornato in base alla valutazione/svalutazione che subirà (info più avanti).
Il valore di un giocatore sarà quello pagato in asta e questo valore, così come la durata del contratto, sarà ereditato dalla squadra che dovesse acquisirne il cartellino durante una delle sessioni scambio (vedi capitolo scambi).

Quindi se la squadra X cede un giocatore che ha un valore di 50 ed ha ancora 2 anni di contratto la squadra Y che lo preleva si troverà quel giocatore che vale 50 ed il suo contratto scadrà dopo 2 anni.

Gli anni di contratto ripartono da 3 solo se un giocatore viene svincolato e successivamente riacquistato dalla lista svincolati in uno dei mercati (Agosto, Settembre, Febbraio).

4.2) Rivalutazione/svalutazione del cartellino

Alla fine dell’anno tutti i calciatori presenti in rosa subiscono una rivalutazione/svalutazione del cartellino che viene allineato a quello presente nel listone di Fantacalcio.it

Se il valore del cartellino di un calciatore è inferiore al valore sul Listone Fantacalcio in quel momento, il valore del cartellino invece di deprezzarsi aumenterà no ad eguagliare quello del
Listone Fantacalcio.

Se il valore del cartellino di un calciatore è superiore al valore sul Listone Fantacalcio in quel momento, il valore del cartellino si deprezzerà fino ad abbassarsi e ad eguagliare quello del Listone Fantacalcio.

4.3) Rinnovo dei contratti

Dalla seconda stagione sarà possibile rinnovare il contratto ai calciatori in scadenza. Il costo previsto sarà esattamente il triplo del cartellino in scadenza alla fine del terzo anno, esempio:
Lautaro Martinez acquistato il primo anno a 100, il secondo anno parte da 80, il terzo anno parte da 64, al termine del terzo anno, o si svincola recuperando 0 crediti, o si rinnova il
contratto per altri 3 anni al costo di cartellino di 64×3 (192 crediti nuovo valore cartellino).

Svincoli dei calciatori

Prima di ogni sessione di ASTA CALCIOMERCATO, sarà prevista la possibilità di svincolare a proprio piacimento uno o più calciatori.
L’ amministrazione comunicherà con anticipo date, orari e modalità di svincolo, postando un comunicato nel sito web e nel gruppo whatsapp.

5.1) Sessione Estiva (Luglio-Agosto)

Durante le sessioni di LUGLIO-AGOSTO tutti i calciatori svincolati renderanno alle casse del club il 100% del valore che in quel momento avrà il cartellino.

Tutti i calciatori asteriscati nel listone possono essere sostituiti recuperando il 100% del valore che in quel momento avrà il cartellino.

5.2) Sessione straordinaria di Settembre e di Febbraio

A Settembre e a Febbraio sarà possibile svincolare esclusivamente i calciatori asteriscati nel listone e recuperare il 100% del valore che in quel momento avrà il cartellino.

5.3) Svincolo dei Portieri

Solo nel mercato estivo sarà possibile svincolare il proprio blocco portieri e quindi sostituirlo con uno nuovo.

Mercato scambi

6.1) Scambi di calciatori

Gli scambi di calciatori tra Club sono concessi durante i seguenti slot temporali:

– Mercato estivo (Luglio e Agosto)

– Sessione di Settembre

– Mercato di riparazione (Gennaio)

– Sessione di Febbraio

6.2) Operazioni concesse per sessione

Prestiti

I prestiti di calciatori tra Club possono essere e effettuati solo durante le sessioni principali di mercato (Estiva-Invernale).
In Fantacalcio Halkoo sono previste 2 modalità di prestito:

  • Prestito secco (anche con eventuali conguagli economici);
  • Prestito con diritto di riscatto (con o senza pagamento dilazionato ecc)

Gli obblighi di riscatto, invece, diventano una semplice clausola dei prestiti con diritto di riscatto vincolata a determinate condizioni e come tali vanno inseriti nella colonna Bonus.
L’importo del riscatto deve essere stabilito nel momento in cui si ufficializza il prestito.
Il Club che detiene il diritto di riscatto deve esercitarlo, se intende farlo, al termine della Stagione corrente di FH.
I prestiti terminano con la fine del campionato. Al termine del prestito, il calciatore tornerà nel Club d’origine.
Il Club che riceve il calciatore in prestito non può a sua volta girare in prestito ne cedere tale calciatore ad un terzo Club, ne svincolarlo, in quanto non ne detiene il cartellino.
In caso di prestiti in cui non sia previsto un riscatto, durante la stagione il Club proprietario del cartellino potrà trattare con altri Club la cessione dello stesso calciatore; tuttavia, l’effettivo
trasferimento del calciatore presso il nuovo Club avverrà solo al termine del prestito e con il primo giorno ufficiale del mercato estivo (1 Luglio).
Un calciatore in prestito che diventa “asteriscato”, rientra con effetto immediato al club di appartenenza che può sostituirlo come da regolamento.

6.3) Recompra e controriscatto

Sono vietate tutte le opzioni di recompra e controriscatto. Un calciatore può essere riacquistato da un club che precedentemente ne deteneva il cartellino solo dal successivo anno.

6.4) Acquisti e cessioni a titolo definitivo

Queste operazioni saranno concesse con pagamento immediato in tutte le sessioni di mercato previste.
A fine stagione, tutti i Club sono tenuti a rispettare e saldare tutti gli accordi presi per prestiti, acquisti e cessioni e ad onorare le clausole pendenti, a prescindere dalla posizione finale di classifica di ciascun Club.

6.5) Vincoli ed indicazioni

Di seguito alcune precisazioni su mercato, scambi e altro:

  • Un calciatore scambiato mantiene il suo valore di cartellino anche nel suo nuovo Club;
  • Ogni Concorrente sarà responsabile della correttezza dei propri scambi in APP, sia nei giocatori coinvolti, sia nel rispetto delle procedure;
  • Eventuali formazioni schierate non corrispondenti alla rosa ufficiale del vostro club comporteranno penalizzazioni in classifica ed eventuali sconfitte a tavolino.
  •  L’organizzazione si riserva di sanzionare con penalizzazioni in classifica e penalità fino all’espulsione dal progetto comportamenti scorretti e valutare separatamente situazioni particolari ritenute possibilmente lesive dell’integrità del progetto;
  • Non verranno in alcun caso accettate trattative o clausole che non coincidano con lo scadenziario FH.

Finanze

7.1) Gestione delle finanze

Una parte fondamentale del gioco sono le Finanze.
Ogni Club dovrà gestire le proprie finanze in fantamilioni, con entrate ed uscite che andranno a formare un bilancio annuale.
E’ importante tener conto che il bilancio non si resetta al termine della stagione, bensì risparmiare fantamilioni ora può significare avere più fantamilioni nelle sessioni di mercato e nelle
stagioni successive.
Allo stesso modo, investire fantamilioni nella costruzione dello stadio, riduce i fantamilioni al momento disponibili ma può permettere di ottenere maggiori entrate economiche in futuro.

  • Entrate: i fantamilioni in entrata sono il frutto di eventuali cessioni di calciatori, svincoli, crediti da riscuotere in relazione a bonus concordati in fase di trattativa, premi derivanti dalle competizioni e gli introiti della gestione Stadio.
  • Uscite: i fantamilioni in uscita sono dovuti all’acquisto di calciatori, pagamento degli ingaggi, debiti da pagare in relazione a bonus concordati in fase di trattativa, costi di costruzione e di gestione Stadio e multe per infrazioni nel corso del campionato.

Format campionati

8.1) Leghe nazionali

Le Leghe di prima categoria sono Campionati a 20 Club (nella prima stagione di test sarà di 10 Club), con un girone di andata e uno di ritorno.
La classifica di Campionato sarà delineata dai punti che i Club guadagneranno nel corso della stagione (vittoria +3, pareggio +1, sconfitta 0).

Il Club che avrà totalizzato più punti al termine della stagione avrà vinto il Campionato.
In caso di 2 o più Club a pari punti, saranno considerati in ordine: punti totali squadra, scontri diretti, differenza reti, gol fatti, gol subiti, numero vittorie.
Al termine della stagione, vengono assegnati i premi in euro e i premi in fantamilioni in base alla posizione in classifica raggiunta.

Format Coppe nazionali

REGOLAMENTO DA DEFINIRE